Архив рубрики: work

timer expression for AE

countspeed = 1;
clockStart = 0;

function times(n){
if (n < 10) return "0" + n else return "" + n

clockTime = clockStart +countspeed*(time — inPoint);

if (clockTime < 0){
minus = "-";
clockTime = -clockTime;
minus = "";

t = Math.floor(clockTime);
h = Math.floor(t/3600);
min = Math.floor((t%3600)/60);
sec = Math.floor(t%60);
ms = clockTime.toFixed(3).substr(-3);
minus + times(h) + ":" + times(min) + ":" + times(sec) + "." + ms

Оставить комментарий

Опубликовал на Август 1, 2013 в after effects tips, work


Забавно. Сегодня пришло в голову посчитать, что бы я мог выучить действительно интересного для меня за те деньги, которые я потратил на учёбу.
Итак, простая математика: 4 года по 187.5$ = 750$.

За эти деньги можно было пройти курсы в cg school по VRay (140$), FumeFX (100$), Naiad (140$), RealFlow (160$), Houdini (160$). Итого 700$. И еще 50 баксов осталось.
Или же можно было пройти ДВА углубленных курса, по Афтеру и Нюку\Максу.

Хорошо что 750$. Меня это не сильно печалит. Вот если бы я учился на контракте, и сегодня мне пришла в голову идея посчитать что я мог выучить за контрактные деньги — я бы повесился, лол.

Оставить комментарий

Опубликовал на Май 29, 2013 в жизнь, тупизм, work


О пользе машины времени

Жалею что никто не сказал мне 20-15 лет назад, что рисовать после прочтения книг, это очешуенно.
Это не только полезно с точки зрения развития скилла рисования, но и здорово развивает видение того, что было прочитано.
Вот например, прочитал замечательный «Заповедник Гоблинов» Саймака.
Нарисовал колесника. Поржал. Понял что нихера не страшно.
Нарисовал колесника по новой. Вроде более угрожающе, но до уровня «неведомой е****й х***и» не дотягивает 🙂
Понял что нужно качать свой скилл рисования сильнее.


Blender studying

So. The creation of each edit tool reference would be such a pain in the ass and so boring, that I decided to just put it here in text.

Transform tools are obvious (Translate\Rotate\Scale\Shrink+Flatten\Push+Pull). Just keep in mind that some of this tools won’t work with only single vertice selected (like Rotation, Push+Pull, etc).

Deform tools:
Edge slide makes the selected vertices slide (surprise!). But only till they meet other vertices. Like you can shrink one face of cylinder but only till the edge of next face. Selecting more then 2 vertices can produce an interesting results.
# Noise — can’t get it. Needs further looking into. It has something to do with the texture (at least it doesn’t work until you apply it) but nevertheless that gave me nothing.
# Smooth Vertex — smooths the angle of vertice… but I can’t get the logic of it.

Add tools:
This block of tools is very interesting. The results are very different, depending on the «Select» mode you choose — Vertex\Edge\Face.
Extrude Region — if Vertex Select is active, you can extrude from 1 to many Vertices. If Edge is active, you can make a new face from edge you selected — looks a lot like a sheet of paper that appeared from the edge. And Face selection give you the tool to make a new forms from the selected faces. Basically you create a child object that has a form of the face it was created from.

blender 2013-04-19 18-32-00-396
# Extrude Individual — seems like it’s doing the same as ExtrudeRegion, even tho tooltip gives slightly different info.
Subdivide — divides selected edge into two equal edges. Handy.
# Loop Cut and Slide — creates a weird new mesh in some positions… don’t see logic.
Duplicate — creates the very same copy of vertice\face\edge.
Spin — funny tool. It makes a circled extrusion AROUND THE CURSOR (!). Playing with settings gives you the ability to make just the copies of selection in the shape of circle (without combining them), choose the angle (360 — full circle, 180 — half of circle, etc).

blender 2013-04-19 19-03-51-642
Screw — different from spin. It gives the selected vertices a screwing direction up. It creates a circles one on top of another (changeable with settings)

blender 2013-04-19 19-07-51-405
Knife — seems like it allows you to «paint» vertices on your object.

# to look further

Оставить комментарий

Опубликовал на Апрель 19, 2013 в 3D, Blender, саморазвитие, work


Метки: , , , ,

to do

1) Revise the Blender Basics 03 — Modelling.
2) Practice a lot with Obj.Mode and EditMode + make shitloads of references (basic cylinder with each kind of edit tool)
3) Make fucking sketches for intro video.

Оставить комментарий

Опубликовал на Апрель 19, 2013 в 3D, Blender, personal, work


Метки: , ,